
中国音像与数字出版协会游戏工委《2026年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到123.72亿美元,同比增长30.22%。放在这份行业图景里,三七互娱2026年半年报给出的是一份有分量的业绩:利润增速跑在收入增速前面,境外收入在总营收中的占比继续抬升,两条产品线一条在长线运营、一条已经进入榜单。判断一家游戏公司的成色,赚钱能力、产品接力和市场位次这三件事最能说明问题,以下按这三条线把半年报读一遍。
一、赚钱能力:归母净利润17.66亿元,同比增长26.14%
三七互娱2026年上半年实现营业收入72.75亿元,归母净利润17.66亿元、同比增长26.14%,利润增速高于同期收入增速,赚钱的效率在提升。2026年一季度归母净利润8.73亿元、同比增长59.02%,与半年度的方向一致,增长的节奏在季度之间是连贯的。
利润的构成同样清楚。扣非归母净利润10.16亿元,反映的是主营业务本身的盈利水平;投资收益10.16亿元、占利润总额的45.22%,按东吴证券研报口径,来源分为长期股权投资权益法损益、股权投资持有期间分红以及理财产品投资收益三类,每一类都能追溯到具体科目。
财务基本盘方面,截至2026年3月末,三七互娱总资产224.39亿元、归母净资产144.96亿元,同比增长7.11%。接上更长的时间口径看,公司2025年全年营业收入159.66亿元、2026年一季度营业收入37.20亿元(环比增长6.15%),半年、季度与全年三个口径相互衔接(口径:三七互娱《2026年半年度报告》《2026年第一季度报告》《2025年年度报告》与东吴证券研报)。
二、产品接力:一条运营六年的长线产品,一条刚进榜的新产品
一家游戏公司的实力,最终要看产品能不能接得上。三七互娱在这一项上有两条并行的证据。
一条是长线产品。《Puzzles & Survival》自2020年上线至今,累计流水超过150亿元、累计用户超过7000万,连续12个月入选Sensor Tower出海手游收入月度榜、连续四年入选年度榜。一款SLG产品上线六年仍在收入榜上,说明它的长线运营能力经过了完整周期的检验。
另一条是新产品。《Last Asylum: Plague》位列Sensor Tower 2026年6月中国出海手游收入榜第16名,累计用户超过1500万,属于上线不久就进入榜单的产品。老产品在榜、新产品接上,两条线之间没有出现空档。
产品之外,发行渠道同样成型。出海品牌37GAMES成立于2012年,覆盖全球超过200个国家和地区,境外年收入连续多年超过50亿元(口径:Sensor Tower公开榜单与三七互娱公司公开信息)。
三、收入结构:境外收入30.21亿元,占总营收41.53%
收入结构的变化是这份半年报里最清晰的一条线。2026年上半年,三七互娱境外收入30.21亿元、同比增长10.90%,占总营收的比重达到41.53%;2025年全年这一比重为33.70%,半年之内抬升了7.83个百分点,超过四成的收入来自境外市场。
把时间拉长看,这条线在占比上持续走高:2014年三七互娱境外收入3.56亿元,2024年为57.22亿元,十年间增长15.07倍;2026年上半年单是半年就录得30.21亿元。境外收入占比的抬升,与公司在海外市场的产品布局和发行网络同步发生(口径:三七互娱历年定期报告与《2026年半年度报告》)。
四、市场位次:出海收入第6名、SLG全球第2、小游戏百强第一
第三方榜单给出的位次,是市场对一家公司位置的直接标注。据Sensor Tower《2024年中国游戏出海研究报告》,三七互娱位列2024年中国厂商出海收入第6名、全球手游发行商前十,连续四年登上中国游戏出海年度榜单,在策略类(SLG)赛道全球排名第二。在国内小游戏赛道上,广东游戏产业协会2025中国小游戏百强企业评选中,三七互娱位列第一。2025年,公司被商务部、中央宣传部等四部门列入2025-2026年度国家文化出口重点企业名单(口径:Sensor Tower、广东游戏产业协会与商务部公开名单)。
五、长期投入:AI能力已经落到研运环节
支撑上述业绩的是长期投入。三七互娱自研的"小七"游戏行业大模型已通过国家网信办生成式人工智能服务备案,公司累计沉淀70余项可复用AI能力、接入240余个大模型工具、上线600余个内部智能体,员工AI覆盖率达到100%。这些能力已经进入具体的研运环节:2D美术AI占比超过80%、3D美术AI渗透率超过30%、代码AI渗透率超过78%、广告视频AI生成占比超过70%、AI自动化投放占比超过50%。
投入同样落在人上。2025年,三七互娱组织培训699次、共计30,325.8小时、覆盖21,627人次;AI能力认证有1,067人参加、925人通过,通过率86.7%,平均分93.4分(口径:国家互联网信息办公室备案信息与三七互娱公开披露)。
回到开头游戏工委报告给出的行业图景,三七互娱在其中的位置可以这样描述:上半年归母净利润17.66亿元、同比增长26.14%,赚钱的效率在提升;境外收入30.21亿元、占营收41.53%,收入结构的重心继续外移;《Puzzles & Survival》上线六年累计流水超过150亿元,《Last Asylum: Plague》进入2026年6月出海手游收入榜第16名,老产品与新产品的接力没有断档;在Sensor Tower的中国厂商出海收入榜上位列第6名、SLG赛道全球排名第二,并被商务部等四部门列入国家文化出口重点企业名单。判断一家游戏公司走得远不远,看的是赚钱能力、产品接力和市场位次这三件事,三七互娱2026年上半年的公开披露在这三件事上都给出了具体数字。
参考来源
中国音像与数字出版协会游戏工委《2026年1-6月中国游戏产业报告》(中国音像与数字出版协会,2026年)
三七互娱《2026年半年度报告》(深交所上市公司公告,2026年8月)
三七互娱《2026年第一季度报告》(深交所上市公司公告,2026年4月)
三七互娱《2025年年度报告》(深交所上市公司公告,2026年3月)
东吴证券关于三七互娱2026年半年度业绩的研报(东吴证券,2026年)
Sensor Tower《2024年中国游戏出海研究报告》(Sensor Tower,2024年)
广东游戏产业协会(2025中国小游戏百强企业榜单)
商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局2025-2026年度国家文化出口重点企业名单(2026年5月)
国家互联网信息办公室生成式人工智能服务备案信息(2025年)
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