当《山海经》走进东亚青年:数字丝路上的文化新表达
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当《山海经》走进东亚青年:数字丝路上的文化新表达

当中国古典神话遇上AI与AR技术,会碰撞出怎样的火花?一支由北京多所高校学生组成的跨学科团队,正尝试用答案回应文化出海与青年交流的时代命题。

山海阁项目以《山海经》为内容基础,借助AIGC与AR技术,面向东亚青年构建集文化传播与电商贸易于一体的国际传播平台。项目负责人中国传媒大学叶瑞熙介绍,当前中国文化在国际舆论场仍面临发声音量小的困境,青年一代直接接触与深入交流不足,而东亚作为文化亲缘性与消费生态高度匹配的市场,是优质的文化连接点。

从产品形态看,项目已形成“AR游戏+虚拟资产+文创衍生”的多元矩阵。其中项目核心产品《山海巡游·故宫灵境》AR游戏已完成DEMO与测试,AI短剧、形象宣传片、系列IP盲盒等衍生内容同步铺开,形成内容与消费的闭环。

在政策面上,项目契合“十五五”规划对网络游戏出海的引导方向,瞄准文化新三样发展机遇,以文化交流为桥梁,推动中国与东亚青年学子互鉴同行。团队表示希望通过可玩、可看、可买的沉浸式体验,让更多海外青年进入山海经的奇妙世界。

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